Epic Games

Créateur de Fortnite et du moteur Unreal Engine, standard de l'infrastructure du jeu vidéo

Jeux vidéo / moteur de jeu

Licorne  

late-stage

USA

Fondée en 1991

+1000 investisseurs reçoivent nos analyses

En un coup d'œil

Epic Games

en un coup d'oeil

22,5 Md$

VALORISATION

~5,7 Md$

REVENU

+10 %/an

CROISSANCE

Fondée en

1991

à

USA

Fondée PAR

Tim Sweeney, Mark Rein

DERNIER TOUR :

Strategic (février 2024)

Comprendre l'entreprise

Qu'est-ce que

Epic Games

?

Epic Games est le studio et éditeur de jeux vidéo américain derrière Fortnite et le moteur Unreal Engine, fondé en 1991 à Cary, en Caroline du Nord, par Tim Sweeney. Contrôlée par son fondateur (~41 % du capital) aux côtés d'actionnaires stratégiques comme Tencent (~28 %), Disney (~9 %) et Sony, la société est valorisée 22,5 Md$ depuis l'investissement de Disney de février 2024. Fortnite reste le cœur du modèle, avec 110 à 120 millions d'utilisateurs mensuels actifs et plus de 650 millions de comptes enregistrés depuis 2017, mais Unreal Engine s'est imposé comme une infrastructure B2B incontournable, motorisant 28 % des jeux publiés sur Steam en 2024. La société édite aussi l'Epic Games Store, qui a généré 1,16 Md$ de dépenses joueurs en 2025. Face à un recul d'engagement sur Fortnite entamé en 2025, Epic a supprimé environ 1 000 postes en mars 2026. Elle mène en parallèle des procès structurants contre Apple et Valve pour réduire les commissions des plateformes de distribution.

Analyse Carré Partners

Pourquoi Carré analyse et suit de près

Epic Games

La thèse de Carré Partners sur Epic Games tient en trois points. D'abord l'infrastructure : Unreal Engine s'est imposé comme un standard B2B de l'industrie du jeu vidéo et au-delà (cinéma, automobile, simulation), motorisant 28 % des jeux Steam publiés en 2024 — un moat difficile à déloger. Ensuite le rapport de force réglementaire : Epic mène depuis 2020 des procès structurants contre Apple et Valve pour faire baisser les commissions des plateformes, avec une audience devant la Cour suprême et un procès Valve portant sur plus de 6 Md$ de commissions disputées. Enfin l'actionnariat : Tencent, Disney, Sony et KKR ont investi aux côtés du fondateur Tim Sweeney, qui garde le contrôle (~41 %). Point de prudence : Fortnite, cœur historique du modèle, connaît un recul d'engagement depuis 2025 qui a conduit à environ 1 000 suppressions de postes en mars 2026, et la valorisation de référence (22,5 Md$) reste en retrait des 31,5 Md$ atteints en 2022.

01 - Infrastructure du jeu vidéo

Unreal Engine, le standard B2B de l'industrie

Unreal Engine a motorisé 28 % des jeux publiés sur Steam en 2024 et 31 % du chiffre d'affaires généré sur la plateforme. Au-delà du jeu vidéo, le moteur s'exporte vers le cinéma, l'automobile et la simulation industrielle, créant un moat B2B difficile à déloger face à Unity.

02 - Bataille des commissions

Un procès structurant contre l'économie des stores

Epic porte son différend avec Apple jusqu'à la Cour suprême des États-Unis et poursuit Valve dans un procès antitrust représentant environ 32 000 développeurs et plus de 6 Md$ de commissions annuelles disputées, avec un procès attendu en 2026-2027.

03 - Dépendance à Fortnite

Un modèle encore très dépendant d'un seul jeu

Fortnite reste le principal moteur de revenus malgré un recul d'engagement entamé en 2025, qui a conduit à environ 1 000 suppressions de postes en mars 2026 et à un plan de 500 M$+ d'économies annoncé par Tim Sweeney.

Produits & Technologies

L'écosystème technologique

Epic Games

Unreal Engine

Moteur de développement 3D temps réel, standard de l'industrie du jeu vidéo et utilisé bien au-delà (cinéma, automobile, simulation).

Fortnite

Jeu battle royale et plateforme de création (UEFN) réunissant 110 à 120 millions d'utilisateurs mensuels actifs en 2026.

Epic Games Store

Marketplace de jeux PC, qui a généré 1,16 Md$ de dépenses joueurs en 2025, dont 400 M$ sur des jeux tiers (+57 % sur un an).

Marché

Positionnement dans l'écosystème

Le jeu vidéo se structure autour de trois maillons : les moteurs de développement, les plateformes de distribution et les jeux eux-mêmes. Epic Games est l'un des rares acteurs présents sur les trois : Unreal Engine face à Unity côté outils, l'Epic Games Store face à Steam (Valve) côté distribution, et Fortnite face à Roblox côté divertissement. Cette position transversale, associée à une bataille juridique engagée contre les commissions d'Apple et de Valve, distingue Epic de purs éditeurs comme Take-Two Interactive.

Jeux & IP

Epic Games (Fortnite) ◆ · Roblox

Univers de jeu massifs générant revenus in-game et engagement récurrent à grande échelle

Distribution

Valve (Steam) · Epic Games (Epic Games Store) ◆

Marketplaces de jeux PC qui captent les commissions sur les ventes numériques

Moteurs de jeu

Epic Games (Unreal Engine) ◆ · Unity Software

Les deux standards de l'industrie pour développer des jeux et environnements 3D en temps réel

Concurrence

Les principaux acteurs du marché

Epic Games

Studio et éditeur derrière Fortnite et Unreal Engine

Roblox

Plateforme de jeux et de création UGC, cotée en bourse

Valve (Steam)

Plus gros rival de distribution PC, privé

Unity Software

Moteur de jeu concurrent d'Unreal, coté en bourse

Équipe fondatrice

L'équipe derrière le projet

Epic Games a été fondée en 1991 à Cary, en Caroline du Nord, par Tim Sweeney, rejoint dès 1992 par Mark Rein comme associé et co-actionnaire.

SIÈGE SOCIAL

USA

SECTEUR

Jeux vidéo / moteur de jeu

EMPLOYÉS

~4 000

Tim Sweeney

CEO / fondateur

A fondé Epic en 1991. Garde le contrôle du capital (~41 %) et dirige la stratégie produit, technique et juridique du groupe.

Linkedin ->

Mark Rein

Vice-président / co-fondateur

Associé de Tim Sweeney depuis 1992. Pilote les partenariats et licences Unreal Engine depuis plus de trois décennies.

Linkedin ->

Kim Libreri

CTO

Ex-superviseur VFX chez Lucasfilm et Method Studios. Dirige la R&D technique d'Unreal Engine depuis 2014.

Linkedin ->

Adam Sussman

Président

Ex-dirigeant de Comcast et DAZN. Supervise les opérations et la stratégie business du groupe depuis 2023.

Linkedin ->

Actionnaires

Les actionnaires de

Epic Games

Historique de financement

Chronologie des tours de table

Vue tableau

Février 2024

Strategic

1,5 Md$

Valorisation

22,5 Md$

Prix/action

Non communiqué

Leads

Disney (investissement stratégique, ~9 % du capital)

Avril 2022

Série F

2 Md$

Valorisation

31,5 Md$

Prix/action

930,00 $

Leads

Sony et KIRKBI (Lego)

Avril 2021

Série E

1 Md$

Valorisation

28,7 Md$

Prix/action

885,00 $

Leads

Sony (200 M$), avec Baillie Gifford, KKR et GIC

Août 2020

Growth

1,78 Md$

Valorisation

17,3 Md$

Prix/action

Non communiqué

Leads

Sony (250 M$), avec Baillie Gifford et KKR

Octobre 2018

Growth

1,25 Md$

Valorisation

15 Md$

Prix/action

Non communiqué

Leads

KKR, avec Kleiner Perkins, ICONIQ Capital et Smash Ventures

DATE

TOUR

montant

valorisation

prix/action

lead investors

Février 2024

Strategic

1,5 Md$

22,5 Md$

Non communiqué

Disney (investissement stratégique, ~9 % du capital)

Avril 2022

Série F

2 Md$

31,5 Md$

930,00 $

Sony et KIRKBI (Lego)

Avril 2021

Série E

1 Md$

28,7 Md$

885,00 $

Sony (200 M$), avec Baillie Gifford, KKR et GIC

Août 2020

Growth

1,78 Md$

17,3 Md$

Non communiqué

Sony (250 M$), avec Baillie Gifford et KKR

Octobre 2018

Growth

1,25 Md$

15 Md$

Non communiqué

KKR, avec Kleiner Perkins, ICONIQ Capital et Smash Ventures

Actualités & Analyses

Publications sur

Epic Games

Aucune publication pour le moment.

Questions fréquentes

Epic Games

- FAQ investisseurs

Qu'est-ce qu'Epic Games ?

Faq Plus

Epic Games est-elle rentable ?

Faq Plus

Quelle est la valorisation d'Epic Games ?

Faq Plus

Comment investir dans Epic Games avant l'IPO ?

Faq Plus

Quel est le dernier tour de financement d'Epic Games ?

Faq Plus

Pourquoi Carré Partners suit Epic Games ?

Faq Plus

Où en sont les procès d'Epic Games contre Apple et Valve ?

Faq Plus

Pourquoi Epic Games a-t-elle supprimé des emplois en 2026 ?

Faq Plus

Quelle est la différence entre Epic Games et Valve (Steam) ?

Faq Plus

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