
Epic Games
Créateur de Fortnite et du moteur Unreal Engine, standard de l'infrastructure du jeu vidéo
Jeux vidéo / moteur de jeu
Licorne
late-stage
USA
Fondée en 1991

En un coup d'œil
Epic Games
en un coup d'oeil
22,5 Md$
VALORISATION
~5,7 Md$
REVENU
+10 %/an
CROISSANCE
Fondée en
1991
à
USA
Fondée PAR
Tim Sweeney, Mark Rein
DERNIER TOUR :
Strategic (février 2024)
Comprendre l'entreprise
Qu'est-ce que
Epic Games
?
Epic Games est le studio et éditeur de jeux vidéo américain derrière Fortnite et le moteur Unreal Engine, fondé en 1991 à Cary, en Caroline du Nord, par Tim Sweeney. Contrôlée par son fondateur (~41 % du capital) aux côtés d'actionnaires stratégiques comme Tencent (~28 %), Disney (~9 %) et Sony, la société est valorisée 22,5 Md$ depuis l'investissement de Disney de février 2024. Fortnite reste le cœur du modèle, avec 110 à 120 millions d'utilisateurs mensuels actifs et plus de 650 millions de comptes enregistrés depuis 2017, mais Unreal Engine s'est imposé comme une infrastructure B2B incontournable, motorisant 28 % des jeux publiés sur Steam en 2024. La société édite aussi l'Epic Games Store, qui a généré 1,16 Md$ de dépenses joueurs en 2025. Face à un recul d'engagement sur Fortnite entamé en 2025, Epic a supprimé environ 1 000 postes en mars 2026. Elle mène en parallèle des procès structurants contre Apple et Valve pour réduire les commissions des plateformes de distribution.

Analyse Carré Partners
Pourquoi Carré analyse et suit de près
Epic Games
La thèse de Carré Partners sur Epic Games tient en trois points. D'abord l'infrastructure : Unreal Engine s'est imposé comme un standard B2B de l'industrie du jeu vidéo et au-delà (cinéma, automobile, simulation), motorisant 28 % des jeux Steam publiés en 2024 — un moat difficile à déloger. Ensuite le rapport de force réglementaire : Epic mène depuis 2020 des procès structurants contre Apple et Valve pour faire baisser les commissions des plateformes, avec une audience devant la Cour suprême et un procès Valve portant sur plus de 6 Md$ de commissions disputées. Enfin l'actionnariat : Tencent, Disney, Sony et KKR ont investi aux côtés du fondateur Tim Sweeney, qui garde le contrôle (~41 %). Point de prudence : Fortnite, cœur historique du modèle, connaît un recul d'engagement depuis 2025 qui a conduit à environ 1 000 suppressions de postes en mars 2026, et la valorisation de référence (22,5 Md$) reste en retrait des 31,5 Md$ atteints en 2022.
01 - Infrastructure du jeu vidéo
Unreal Engine, le standard B2B de l'industrie
Unreal Engine a motorisé 28 % des jeux publiés sur Steam en 2024 et 31 % du chiffre d'affaires généré sur la plateforme. Au-delà du jeu vidéo, le moteur s'exporte vers le cinéma, l'automobile et la simulation industrielle, créant un moat B2B difficile à déloger face à Unity.
02 - Bataille des commissions
Un procès structurant contre l'économie des stores
Epic porte son différend avec Apple jusqu'à la Cour suprême des États-Unis et poursuit Valve dans un procès antitrust représentant environ 32 000 développeurs et plus de 6 Md$ de commissions annuelles disputées, avec un procès attendu en 2026-2027.
03 - Dépendance à Fortnite
Un modèle encore très dépendant d'un seul jeu
Fortnite reste le principal moteur de revenus malgré un recul d'engagement entamé en 2025, qui a conduit à environ 1 000 suppressions de postes en mars 2026 et à un plan de 500 M$+ d'économies annoncé par Tim Sweeney.
Produits & Technologies
L'écosystème technologique
Epic Games
Unreal Engine
Moteur de développement 3D temps réel, standard de l'industrie du jeu vidéo et utilisé bien au-delà (cinéma, automobile, simulation).
Fortnite
Jeu battle royale et plateforme de création (UEFN) réunissant 110 à 120 millions d'utilisateurs mensuels actifs en 2026.
Epic Games Store
Marketplace de jeux PC, qui a généré 1,16 Md$ de dépenses joueurs en 2025, dont 400 M$ sur des jeux tiers (+57 % sur un an).

Marché
Positionnement dans l'écosystème
Le jeu vidéo se structure autour de trois maillons : les moteurs de développement, les plateformes de distribution et les jeux eux-mêmes. Epic Games est l'un des rares acteurs présents sur les trois : Unreal Engine face à Unity côté outils, l'Epic Games Store face à Steam (Valve) côté distribution, et Fortnite face à Roblox côté divertissement. Cette position transversale, associée à une bataille juridique engagée contre les commissions d'Apple et de Valve, distingue Epic de purs éditeurs comme Take-Two Interactive.
Jeux & IP
Epic Games (Fortnite) ◆ · Roblox
Univers de jeu massifs générant revenus in-game et engagement récurrent à grande échelle
Distribution
Valve (Steam) · Epic Games (Epic Games Store) ◆
Marketplaces de jeux PC qui captent les commissions sur les ventes numériques
Moteurs de jeu
Epic Games (Unreal Engine) ◆ · Unity Software
Les deux standards de l'industrie pour développer des jeux et environnements 3D en temps réel
Concurrence
Les principaux acteurs du marché

Epic Games
Studio et éditeur derrière Fortnite et Unreal Engine

Roblox
Plateforme de jeux et de création UGC, cotée en bourse
Valve (Steam)
Plus gros rival de distribution PC, privé

Unity Software
Moteur de jeu concurrent d'Unreal, coté en bourse

Équipe fondatrice
L'équipe derrière le projet
Epic Games a été fondée en 1991 à Cary, en Caroline du Nord, par Tim Sweeney, rejoint dès 1992 par Mark Rein comme associé et co-actionnaire.
SIÈGE SOCIAL
USA
SECTEUR
Jeux vidéo / moteur de jeu
EMPLOYÉS
~4 000

Tim Sweeney
CEO / fondateur
A fondé Epic en 1991. Garde le contrôle du capital (~41 %) et dirige la stratégie produit, technique et juridique du groupe.
Linkedin ->
Mark Rein
Vice-président / co-fondateur
Associé de Tim Sweeney depuis 1992. Pilote les partenariats et licences Unreal Engine depuis plus de trois décennies.
Linkedin ->
Kim Libreri
CTO
Ex-superviseur VFX chez Lucasfilm et Method Studios. Dirige la R&D technique d'Unreal Engine depuis 2014.
Linkedin ->
Adam Sussman
Président
Ex-dirigeant de Comcast et DAZN. Supervise les opérations et la stratégie business du groupe depuis 2023.
Linkedin ->Actionnaires
Les actionnaires de
Epic Games

Historique de financement
Chronologie des tours de table
Vue tableauFévrier 2024
Strategic
1,5 Md$
Valorisation
22,5 Md$
Prix/action
Non communiqué
Leads
Disney (investissement stratégique, ~9 % du capital)
Avril 2022
Série F
2 Md$
Valorisation
31,5 Md$
Prix/action
930,00 $
Leads
Sony et KIRKBI (Lego)
Avril 2021
Série E
1 Md$
Valorisation
28,7 Md$
Prix/action
885,00 $
Leads
Sony (200 M$), avec Baillie Gifford, KKR et GIC
Août 2020
Growth
1,78 Md$
Valorisation
17,3 Md$
Prix/action
Non communiqué
Leads
Sony (250 M$), avec Baillie Gifford et KKR
Octobre 2018
Growth
1,25 Md$
Valorisation
15 Md$
Prix/action
Non communiqué
Leads
KKR, avec Kleiner Perkins, ICONIQ Capital et Smash Ventures
DATE
TOUR
montant
valorisation
prix/action
lead investors
Février 2024
Strategic
1,5 Md$
22,5 Md$
Non communiqué
Disney (investissement stratégique, ~9 % du capital)
Avril 2022
Série F
2 Md$
31,5 Md$
930,00 $
Sony et KIRKBI (Lego)
Avril 2021
Série E
1 Md$
28,7 Md$
885,00 $
Sony (200 M$), avec Baillie Gifford, KKR et GIC
Août 2020
Growth
1,78 Md$
17,3 Md$
Non communiqué
Sony (250 M$), avec Baillie Gifford et KKR
Octobre 2018
Growth
1,25 Md$
15 Md$
Non communiqué
KKR, avec Kleiner Perkins, ICONIQ Capital et Smash Ventures

Actualités & Analyses
Publications sur
Epic Games
Questions fréquentes
Epic Games
- FAQ investisseurs
Qu'est-ce qu'Epic Games ?
Epic Games est le studio et éditeur américain derrière Fortnite et le moteur de jeu Unreal Engine, fondé en 1991 à Cary, en Caroline du Nord, par Tim Sweeney. La société, toujours dirigée par son fondateur, est valorisée 22,5 milliards de dollars depuis l'investissement de Disney de février 2024. Elle exploite aussi l'Epic Games Store, une plateforme de distribution de jeux PC.
Epic Games est-elle rentable ?
La rentabilité d'Epic Games n'est pas publiée, la société étant privée. Un mémo interne de son fondateur Tim Sweeney, en mars 2026, a toutefois évoqué des dépenses supérieures aux revenus, motivant la suppression d'environ 1 000 postes et plus de 500 millions de dollars d'économies visées. C'est un point de vigilance pour tout investisseur.
Quelle est la valorisation d'Epic Games ?
Epic Games est valorisée 22,5 milliards de dollars depuis le tour stratégique de 1,5 milliard de dollars mené par Disney en février 2024, en retrait des 31,5 milliards de dollars atteints en 2022. Sur le marché secondaire, les transactions de 2026 impliquent une décote, autour de 14 à 16 milliards de dollars, non retenue comme valorisation de référence.
Comment investir dans Epic Games avant l'IPO ?
Epic Games n'étant pas cotée, l'accès passe par le marché secondaire des actions de sociétés privées. Carré Partners permet d'accéder à ce type d'opportunités late-stage via des fenêtres d'investissement négociées avec des fonds et family offices partenaires, à partir de 5 000 € par opération. Un Document d'Information Standardisé (DIS) est remis avant toute souscription.
Quel est le dernier tour de financement d'Epic Games ?
Le dernier tour est un investissement stratégique de 1,5 milliard de dollars mené par Disney, annoncé en février 2024, valorisant Epic Games à 22,5 milliards de dollars post-money. Cet investissement visait à développer un univers de divertissement partagé entre les deux groupes.
Pourquoi Carré Partners suit Epic Games ?
Epic Games combine une infrastructure B2B rare (Unreal Engine, standard de l'industrie), une bataille juridique structurante pour l'économie des plateformes de jeu, et un actionnariat stratégique de premier plan (Tencent, Disney, Sony). Un accès aux actions avant toute cotation reste rare sur un actif privé de cette taille.
Où en sont les procès d'Epic Games contre Apple et Valve ?
Epic Games poursuit son différend avec Apple jusqu'à la Cour suprême des États-Unis sur les commissions de l'App Store, avec le soutien de Microsoft et Spotify. Elle mène aussi un procès antitrust contre Valve, représentant environ 32 000 développeurs et plus de 6 milliards de dollars de commissions annuelles disputées, avec un procès attendu en 2026-2027.
Pourquoi Epic Games a-t-elle supprimé des emplois en 2026 ?
Epic Games a annoncé en mars 2026 la suppression d'environ 1 000 postes, soit près de 20 % de ses effectifs, invoquant un recul de l'engagement sur Fortnite entamé en 2025. La société vise plus de 500 millions de dollars d'économies sur la sous-traitance, le marketing et le recrutement.
Quelle est la différence entre Epic Games et Valve (Steam) ?
Epic Games et Valve sont les deux plus grandes plateformes de distribution de jeux PC. Valve domine largement la distribution avec Steam, tandis qu'Epic combine l'Epic Games Store, le moteur Unreal Engine et ses propres jeux comme Fortnite. Les deux sociétés s'opposent aussi dans un procès antitrust portant sur plus de 6 milliards de dollars de commissions disputées.

Explorez également
Entreprises similaires dans l'univers Carré

Intéressé par
Epic Games
?
Rejoignez les investisseurs qui accèdent aux meilleures licornes tech mondiales avant leur IPO, via Carré Partners.




.svg.webp)


